10 IDÉES CLÉS SUR LE CROWDSOURCING ET LE CROWDFUNDING

Collaborer avec la foule à l’ère de l’intelligence artificielle

Signaler un danger sur la route via une application dédiée, évaluer la réponse d’un chatbot, voter pour le packaging ou la recette d’un nouveau produit… Chacun de nous a déjà pris part à une forme de crowdsourcing et contribue désormais à l’entraînement des IA.

Avec un déploiement accéléré depuis les années 2000, le crowdsourcing invite les organisations à s’en remettre à la foule des internautes pour créer, innover, résoudre, évaluer ou bien encore financer. À l’ère des IA génératives, son rôle bascule : au-delà de produire, la foule entraîne, corrige et oriente les algorithmes qui nous entourent.

Ce livre dresse un panorama du crowdsourcing et de l’une de ses branches, le crowdfunding. Il retrace les origines et les grandes modalités de l’externalisation vers la foule des internautes (microtâches, innovation, crowdsourcing citoyen, etc.). Il détaille les ressorts d’une campagne de financement participatif réussie, avant d’explorer les territoires les plus récents du crowdsourcing : gamification, métavers… Des cas emblématiques et idées reçues nourrissent la réflexion sur les enjeux du crowdsourcing, sans en occulter les dérives.

Cet ouvrage donne les clés pour comprendre comment la foule coproduit aujourd’hui de la valeur et comment, demain, elle devra plus encore composer avec la machine.

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À paraître

Fiche technique

Titre
10 IDÉES CLÉS SUR LE CROWDSOURCING ET LE CROWDFUNDING
Date de parution
3 décembre 2026
Nombre de pages
144
ISBN
978-2-38630-106-3
Type
Broché
Noir
Format
155 x 220
Thème
Entrepreneuriat / PME

Auteurs

SOPHIE RENAULT

Professeure des Universités en Sciences de Gestion et du Management à l’IAE d’Orléans, Sophie RENAULT mène ses recherches au sein du laboratoire VALLOREM. Après plusieurs années consacrées aux dynamiques de proximité dans l’industrie automobile, ses travaux s’articulent désormais autour de deux axes : les modalités d’externalisation vers la foule (crowdsourcing et crowdfunding) et les enjeux éthiques du placement de produit notamment dans l’univers du jeu vidéo.

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